jueves, 1 de diciembre de 2016

¡Nuevas Tecnologias,Competencias y juego gratis del Mes de Diciembre !

Gears of War 4, primer juego en usar tecnología SGX

Un juego qué ya para muchos es el mejor juego  del año 2016 pero lo qué no sabíamos es qué se trata del primer juego en hacer uso del software SGX.¿Qué es eso del SGX? se trata de un software desarrollado por Speech Graphics  qué permite sintetizar audio con las expresiones faciales de los personajes en un videojuego,los desarrolladores pueden crear animaciones faciales mucho más expresivas y detalladas algo nunca visto y qué Gears of War 4 pionero en el uso de este tipo de tecnología.Tanto mandíbulas como pómulos ojos cejas ganan mayor expresividad y naturalidad


Paladins vs Overwatch

aunque el Paladins al Overwatch ni siquiera se podría comparar y qué el paladins está en fase beta y hay muchas cosas por mejorar y sufrir bastantes cambios para poder quitarle el mercado o compararse al Overwatch.
-Los gráficos
Mientras el Overwatch es un juego bonito detallado a la vista el paladins se quedaría varias generaciones atrás claro qué el paladins al tener gráficos bastantes torpes a la vista podría sacar algo positivo y es qué al  no pedir un PC tan potente podría llegar a más público.

SONIDO Y DOBLAJE
Ambos juegos están traducidos al español, pero Overwatch cuenta con excelentes voces al castellano cosa qué en paladins no podemos disfrutar(y no se podría saber si más adelante las tendría) Algo qué sí nos gustaría en paladins es qué se le diese más importancia a escuchar los pasos para poder escuchar los pasos de los personajes y saber donde están para así anticiparse a él tal como ocurre en overwatch


Mapas y Modos de juego

 Overwatch cuenta con 4 modos de juegos y un total de 13 mapas y él paladins solo con dos modos de juegos y en ambos juegos los modos son casi idénticos.Si bien los mapas son simples en ambos juegos qué logra una jugabilidad justa en paladins encontramos mapas muy simples pocos trabajados qué consigue muchas situaciones largas y repetitivas

Personajes y Habilidades  
Se nota que Paladins es una copia del Overwatch al jugar paladins tienes la sensación de estar manejando héroes de Overwatch, no solo él diseño de estos es similar sus habilidades también están ambientadas en Overwatch.La gran diferencia es en él uso de las habilidades secundarias o pasivas  un tipo de habilidades exclusivas de un campeon donde basicamente antes de entrar a la partida  seleccionaremos una serie de cartas únicas como aumentar daño,salud ,velocidad etc,a otro tipo de habilidades qué vas subiendo a lo largo del juego con puntos qué ganas para activar habilidades e incluso subirlas de nivel algo qué nos atrae en Paladins qué carece en Overwatch y puede crear muchos problemas ya qué puede romper él balanceo de equipos. También cabe destacar que el Overwatch cuenta con 23 jugadores y paladins con 19 jugadores casi idénticos.

Jugabilidad
Directos al grano a paladins le falta mucho recorrido para igualarse a la jugabilidad casi perfecta de Overwatch al paladins  ya mencionamos los diseños de los mapas,balanceo en modos de juego,y en los campeones  y a todo esto le sumamos él pobre sistema de impactos donde sientes qué los tiros no funcionan como deberían en Overwatch sientes como sí cada bala contara y cada habilidad qué uses tendrá consecuencias de ganar o perder más definido como un juego exigente, y él Paladins seria todo lo contrario y deberían mejorar todo lo mencionado anteriormente

El tercer episodio de la saga Assassin’s Creed, gratis en PC

Recientemente ubisoft anunció qué Assassin's Creed 3 será el último juego qué regalaran completamente gratis por la celebración qué lleva a cabo la firma de su trigésimo aniversario.

La versión PC de este juego será completamente gratuita durante todo el mes de diciembre para jugadores con una cuenta de ubisoft Uplay. Disponible a partir de 7 de Diciembre
Si quieres saber un poco más sobre este título, es el tercer episodio numerado de la saga tras el lanzamiento Revelations. Una historia ambientada en la Revolución Americana.

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